[1]
Navarrete-Cardero, L. y Expósito-Barea, M. 2025. Capítulo 6. El hipersector de los videojuegos. Cara y cruz de un mundo perfecto. Espejo de Monografías de Comunicación Social. 43 (dic. 2025), 105–126. DOI:https://doi.org/10.52495/c6.emcs.43.c49.