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CapĂ­tulo 6. El hipersector de los videojuegos. Cara y cruz de un mundo perfecto. Espejo de MonografĂ­as [Internet]. 29 de diciembre de 2025 [citado 24 de junio de 2026];(43):105-26. Disponible en: https://espejodemonografias.comunicacionsocial.es/espejodemonografias/article/view/8767