Capítulo 9. La alfabetización mediática de las plataformas digitales: el caso Twitch
DOI:
https://doi.org/10.52495/c9.emcs.9.p95Resumen
Este trabajo analiza la alfabetización mediática como actividad de emprendimiento pedagógico de la plataforma de streaming de vídeo en directo Twitch. Las iniciativas de alfabetización de Twitch son implícitas (a través del aprendizaje de tareas y acciones en la interfaz) y explícitas (mediante la Escuela de Creadores de Twitch). El análisis concluye que ambas iniciativas responden a los objetivos corporativos y comerciales de Twitch.
Palabras clave: Alfabetización mediática, plataformas digitales, Twitch, streaming, interactividad.
Descargas
Citas
Adorno, G.; Nogueira, L. (2020): «O sujeito discursivizado como empresa no YouTube: trabalho e condições (digitais) de produção», Anais Do SEAD, 9,1-7. https://philpapers.org/rec/ADOOSD
Agre, P. (1994): «Surveillance and capture: Two models of privacy», The information society, 10(2), 101-127. https://doi.org/10.1080/01972243.1994.9960162
AIMC (2021): «Audiencia general de medios, 2021-1ª ola». Recuperado de https://reporting.aimc.es/index.html#/main/cockpit
Aparici, R.; García Matilla, A.; Fernández Baena, J.; Osuna Acedo, S. (2006): La imagen. Análisis y representación de la realidad, Barcelona: Gedisa.
Burch, N. (1987): El tragaluz del infinito, Madrid: Cátedra.
Clark, W.; Logan, K.; Luckin, R.; Mee, A.; Oliver, M. (2009): «Beyond Web 2.0: mapping the technology landscapes of young learners», Journal of Computer Assisted Learning, 25, 56-69. https://doi.org/10.1111/j.1365-2729.2008.00305.x
Coromina, O.; Prado, E.; Padilla, A. (2018): «The grammatization of emotions on Facebook in the elections to the Parliament of Catalonia 2017», El Profesional de la Información, 27(5), 1004-1011. https://doi.org/10.3145/epi.2018.sep.05
Faas, T.; Lynn Dombrowski, L.; Young, A.; Miller, A.D. (2018): «Watch Me Code: Programming Mentorship Communities on Twitch.tv», Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 2. https://doi.org/10.1145/3274319
Gerlitz, C.; Rieder, B. (2018): «Tweets Are Not Created Equal: Investigating Twitter’s Client Ecosystem», International Journal of Communication, 12, 528-547. https://tinyurl.com/bhynpcds
Gillespie, T. (2010): «The politics of platforms», New Media & Society, 12(3), 347-364. https://doi.org/10.1177/146144480
Godwin, H.T.; Khan, M.; Yellowlees, P. . (2017): «The Educational Potential of YouTube», Academic Psychiatry, 41(6), 823-827. https://doi.org/10.1007/s40596-017-0809-y
González Fernández-Villavicencio, N. (2012): «Alfabetización para una cultura social, digital, mediática y en red», Revista Española de Documentación Científica, 35, 17-45. https://doi.org/10.3989/redc.2012.mono.976
Helmond, A. (2015): «The Platformization of the Web: Making Web Data Platform Ready», Social Media + Society, 1-11. https://doi.org/10.1177/2056305115603080
Izquierdo Magaldi, B.; Renés Arellano, P.; Gómez Cash, O. (2013): «La alfabetización mediática en la universidad a través de talleres multimodales de lectura y escritura académicas», EDMETIC, 2(2), 76-94. https://doi.org/10.21071/edmetic.v2i2.2871
Jenkins, H. (2007): «From YouTube to YouNiversity», Chronicle of Higher Education, 53(24). https://tinyurl.com/3mukxu4a
Marín Díaz, V.; Vázquez Martínez, A.I.; Llorente Cejudo, M. C.; Cabero Almenara, J. (2012): «La alfabetización digital del docente universitario en el espacio europeo de educación superior», Edutec. Revista Electrónica De Tecnología Educativa, 39, 1-10. https://doi.org/10.21556/edutec.2012.39.377
Nieborg, D.B.; Poell, T. (2018): «The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity. New Media & Society, 20(11), 4275-4292. https://doi.org/10.1177/1461444818769694
Pattier, D. (2020): «Mirando al futuro: cómo influir en educación a través de un canal de YouTube», Revista Tecnología Educativa, 5(1), 85-94. https://tinyurl.com/2afrmn4f
Poell, T.; Nieborg, D.; Duffy, B.E. (2021): Platforms and Cultural Production, Cambridge: Polity.
Polson, P.; Lewis, C.H. (1990). Theory-based design for easily learned interfaces. Human- computer interaction (5), pp.191-220.
Pozo-Sánchez, S.; López-Belmonte, J.; Fuentes-Cabrera, A.; López-Núñez, J.A. (2021): «Twitch as a Techno-Pedagogical Resource to Complement the Flipped Learning Methodology in a Time of Academic Uncertainty», Sustainability,13, 1-13. https://doi.org/10.3390/su13094901
Scolari, C.A. (2018): Adolescentes, medios de comunicación y culturas colaborativas. Aprovechando las competencias transmedia de los jóvenes en el aula, Barcelona: Universitat Pompeu Fabra.
Shopova, T. (2014): «Digital Literacy of Students and its Improvement at the University», Journal on Efficiency and Responsibility in Education and Science, 7(2), 26-32. https://doi.org/10.7160/eriesj.2014.070201
Twitch (2021a): «El ABC de Twitch». Recuperado de https://tinyurl.com/fxc9673p
Twitch (2021b): «Twitch. Escuela de creadores». Recuperado de https://tinyurl.com/5b2e858r
Vizcaíno Verdú, A.; Contreras Pulido, P.; Guzmán Franco, M.P. (2019): «Lectura y aprendizaje informal en YouTube: El booktuber», Comunicar, 59, 95-104. https://doi.org/10.3916/C59-2019-09
Wilson, C. (2014). User interface inspection methods. Waltham: Elsevier
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen con la Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional